Выпущена версия Guns v8.3.0, полностью обновлённая с разделением на фронтенд и бэкенд. Guns — это современный базовый фреймворк для разработки Java-приложений, основанный на популярных технологиях Spring Boot 3 и JDK 17. Он включает в себя платформу для генерации кода, DevOps-платформу для управления эксплуатацией, возможности непрерывной интеграции и доставки (CI/CD), а также онлайн-управление API-интерфейсами.
Используйте HTML5 для создания анимации вращения кубика (骰子),实现虚拟摇骰子的功能: Для создания анимации вращения кубика (骰子) можно использовать HTML5 и CSS3. Вот пример того, как это можно сделать: 1. Создайте HTML-структуру для кубика: ```html <div class="dice"> <div class="face face-1"></div> <div class="face face-2"></div> <div class="face face-3"></div> <div class="face face-4"></div> <div class="face face-5"></div> <div class="face face-6"></div> </div> ``` 2. Используйте CSS для стилизации и анимации кубика: ```css .dice { width: 100px; height: 100px; position: relative; transform-style: preserve-3d; transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg) rotateZ(0deg); transition: transform 0.5s; } .face { width: 100px; height: 100px; position: absolute; border: 1px solid black; } .face-1 { transform: translateZ(50px); } .face-2 { transform: rotateY(90deg) translateZ(50px); } .face-3 { transform: rotateY(180deg) translateZ(50px); } .face-4 { transform: rotateY(270deg) translateZ(50px); } .face-5 { transform: rotateX(90deg) translateZ(50px); } .face-6 { transform: rotateX(-90deg) translateZ(50px); } ``` 3. Добавьте JavaScript для управления анимацией: ```javascript function rollDice() { var dice = document.querySelector('.dice'); var randomX = Math.floor(Math.random() * 360); var randomY = Math.floor(Math.random() * 360); var randomZ = Math.floor(Math.random() * 360); dice.style.transform = `rotateX(${randomX}deg) rotateY(${randomY}deg) rotateZ(${randomZ}deg)`; } setInterval(rollDice, 1000); ``` Этот пример создает вращающийся кубик, который случайным образом вращается каждый секунду. Вы можете настроить этот код, чтобы он соответствовал вашим требованиям.
Черный конь программистский кодогенератор. Основан на использовании шаблонов, поддерживает создание проектов на SSM, Spring全家桶, Vue и других框架。 注意,"Spring全家桶"指的是Spring框架的所有相关技术栈,包括但不限于Spring Boot, Spring Cloud等。因此,建议翻译如下: Черный конь программистский кодогенератор. Основан на использовании шаблонов, поддерживает создание проектов на SSM, Spring全家桶 (Spring框架的所有相关技术栈,包括但不限于Spring Boot, Spring Cloud等), Vue и других框架。
Для удобства кастомизации клиентской части Oschina для Android, связанные bean-классы были немного изменены, превратив их в независимый Android library project.
интеграция Spring Boot, Netty и WebSocket для чат-функций IM
Однопользовательский сервер для小游戏, где логика игры и шлюз объединены в одном проекте. Распределённая кластерная версия доступна здесь.
Magic4j — это платформа для быстрой разработки с разделением на фронтэнд и бэкэнд, которая поддерживает мультиарендность. Она основана на Spring Boot, mybatisPlus и Vue и может использоваться для любых веб-приложений. Платформа включает в себя множество универсальных функциональных модулей, таких как управление пользователями, ролями и ресурсами. Цель magic4j — помочь малому и среднему бизнесу и отдельным разработчикам быстро разрабатывать и поставлять проекты.
Самостоятельно написать Prometheus vSphere Web API NodeExport клиент.
Модуль ценообразования на основе обобщённых линейных моделей (GLM) реализует следующие функции: 1. Построение GLM-регрессионных моделей для частоты страховых случаев и среднего размера страхового возмещения (частота страховых случаев распределена по Пуассону, средний размер страхового возмещения распределён по гамма-распределению, связующая функция является линейной). 2. Генерация тарифных ставок и таблицы базовых чистых страховых премий по регионам на основе результатов модели. 3. Оценка полисов с использованием модели и проверка качества модели посредством сравнения оценок по 10- или 100-балльной шкале.
Система управления эффективностью сотрудников на основе задач. Team leader отвечает за управление персоналом и задачами в каждой команде, что позволяет ему чётко понимать текущую ситуацию с эффективностью команды. Существует двухуровневая организационная структура: отделы и группы. Можно понять текущую рабочую нагрузку команды и прогресс выполнения задач как с точки зрения задач, так и с точки зрения персонала. Подходит для малых и средних предприятий, имеет простые и удобные функции.
Инструмент для создания и генерации H5 на основе Vue