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// <auto-generated>
// 此代码由工具生成。
// 运行时版本:4.0.30319.42000
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// </auto-generated>
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namespace SuePhotoManager_2_0 {
using System;
/// <summary>
/// 一个强类型的资源类,用于查找本地化的字符串等。
/// </summary>
// 此类是由 StronglyTypedResourceBuilder
// 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。
// 若要添加或移除成员,请编辑 .ResX 文件,然后重新运行 ResGen
// (以 /str 作为命令选项),或重新生成 VS 项目。
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "4.0.0.0")]
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
internal class Reslib {
private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
internal Reslib() {
}
/// <summary>
/// 返回此类使用的缓存的 ResourceManager 实例。
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
get {
if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("SuePhotoManager_2_0.Reslib", typeof(Reslib).Assembly);
resourceMan = temp;
}
return resourceMan;
}
}
/// <summary>
/// 使用此强类型资源类,为所有资源查找
/// 重写当前线程的 CurrentUICulture 属性。
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
get {
return resourceCulture;
}
set {
resourceCulture = value;
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 @文件名格式:'[EXT]_'yyyyMMdd_HHmmss
///说明:不转义的内容用单引号包含起来!变量[EXT]表示文件后缀名称:[EXT]:保持默认大小写;[EXT:U]:强制大写;[EXT:L]:强制小写.
///例如:
///'[EXT]_'yyyyMMdd_HHmmss=jpg_20160705_101420.jpg
///'[EXT:U]_'yyyyMMdd_HHmmss=JPG_20160705_101420.jpg
///'[EXT:L]_'yyyyMMdd_HHmmss=jpg_20160705_101420.jpg
///
///@保留源文件
///说明:勾选此项,则会以复制的方式重命名文件到新的目的地。不勾选,则以剪切的方式重命名文件到新的目的地。
///
///@不更名关键词
///说明:文件名中如果包含设定的关键词,则保持文件名不变。多个关键词以竖线隔开(|)。
///
///@前缀归类
///说明:把设定的扩展名对应的分类作为[EXT]变量的值。
///比如:
///a.jpg=IMG_20160705_111420.jpg
///a.mov=Video_20160705_111430.mov
///
///@包含子目录:
///说明:勾选此项,则照片目录 [字符串的其余部分被截断]"; 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string help {
get {
return ResourceManager.GetString("help", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找类似于 (Icon) 的 System.Drawing.Icon 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.Drawing.Icon rename64_ico {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("rename64_ico", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Icon)(obj));
}
}
/// <summary>
/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap rename64_png {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("rename64_png", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
}
}
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