Слияние кода завершено, страница обновится автоматически
模块 | 所属库 | 类型 | 完成情况 | 对应版本 | 具体内容描述 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|
编译 | 新增 | ![]() |
initial | 支持backward-cpp自动打印崩溃时的程序堆栈 | ||
编译 | 新增 | ![]() |
initial | 支持Static编译流程 | ||
编译 | 新增 | ![]() |
initial | 支持MinGW编译流程 | ||
编译 | 新增 | initial | 支持Docker自动编译Angle | |||
编译 | 新增 | initial | 支持Docker自动编译依赖库,OSG,以及osgVerse的多版本程序包 | |||
编译 | 新增 | initial | 支持UWP编译流程 | |||
编译 | 除虫 | ![]() |
initial | 解决ept插件和laszip的Ubuntu编译问题 | ||
编译/渲染 | 新增 | ![]() |
initial | 支持GL3 Core Profile | ||
编译/渲染 | 新增 | ![]() |
initial | 支持GLES2 / GLES3 | ||
编译/渲染 | 新增 | 80% | initial | 支持Angel并通过自定义的方式来切换不同底层(DX/Vulkan) | 基于Angel编译可用,尚未测试切换底层 | |
编译/渲染 | 新增 | 50% | initial | 支持GLSL 1.2,可以运行在虚拟机和低端国产显卡上 | 目前着色器可以编译通过,但兆芯笔记本运行无结果 | |
编译 | 新增 | 50% | initial | 支持Android编译流程,支持直接纳入Android Studio | 目前已经可以编译Android库 | |
编译 | 新增 | initial | 支持Apple Mac OSX和IOS编译流程 | |||
编译 | 新增 | 30% | initial | 支持摩尔线程,景嘉微,Quadro,树莓派,RISC-V的编译和测试运行 | ||
编译 | 新增 | ![]() |
initial | 支持Emscripten / WebAssembly编译流程,可以输出到浏览器端 | ||
编译 | 新增 | ![]() |
initial | 通过Emscripten支持WebGL1/2接口 | ||
编译 | 新增 | initial | 测试手机端浏览器的支持情况,微信,Chrome,Opera等 | |||
编译 | 新增 | ![]() |
initial | 支持流媒体推流和拉流,支持WebRTC云渲染 | ||
渲染 | pipeline | 新增 | initial | 支持集群渲染,多机自动帧同步,网格调整,融合带调整 | ||
渲染 | pipeline | 优化 | ![]() |
initial | 不要用NodeMask来管理Deferred场景,避免影响用户代码 | |
渲染 | pipeline | 除虫 | ![]() |
initial | 帧速率较低时,会明显感受到Deferred场景比Forward慢一拍 | |
渲染 | pipeline | 除虫 | ![]() |
initial | SkyBox对于大坐标场景显示错误,并且被裁切 | |
渲染 | pipeline | 除虫 | ![]() |
initial | SkyBox用tex2d纹理时,会有一条明显的接缝边界线 | |
渲染 | pipeline | 除虫 | initial | BrdfLUT处理的结果没有考虑滤波问题 | https://github.com/xarray/osgverse/issues/7 | |
渲染 | pipeline | 新增 | initial | SkyBox中支持后处理的Atmospheric Scattering天空盒 | ||
渲染 | pipeline | 除虫 | ![]() |
initial | NodeSelector会被物体遮挡 | |
渲染 | pipeline | 除虫 | initial | 对于大坐标模型,NodeSelector无法正确显示 | ||
渲染 | pipeline | 优化 | initial | ShadowModule支持PSM/LispSM/TSM来提升阴影质量 | ||
渲染 | pipeline | 优化 | initial | ShadowModule支持EVSM/PCSS软阴影 | ||
渲染 | pipeline | 新增 | initial | ShadowModule支持来自多个光源的阴影,包括点光源和平行光 | ||
渲染 | pipeline | 优化 | ![]() |
initial | 需要明确贴图metallic和roughness是如何表达的,软件如何导出 | |
渲染 | pipeline | 除虫 | ![]() |
initial | 解决Sponza法线贴图不能共享以及matallic闪烁的问题 | |
渲染 | pipeline | 优化 | initial | 对于大坐标模型,阴影bias需要根据坡度值动态修改PolygonOffset | ||
渲染 | pipeline | 优化 | 75% | initial | 目前没办法处理多Slave(Across Screen)和CompositeViewer的情况 | 多Slave可处理但不能显示Forward天空盒 |
渲染 | pipeline | 优化 | initial | 目前没办法处理Viewer多线程DrawThreadPerContext和ThreadPerCamera | ||
渲染 | pipeline | 新增 | initial | 考虑初步支持OpenXR标准的VR设备渲染 | ||
渲染 | pipeline | 除虫 | ![]() |
initial | 全屏/窗口切换或者缩放窗口大小后,多层阴影显示不正确 | |
渲染 | pipeline | 除虫 | initial | 加入自定义管线后,全屏/窗口切换,阴影和场景显示错误 | ||
渲染 | pipeline | 新增 | ![]() |
initial | 支持非MRT的流水线,且GBuffer Pass可以支持PBR透明体和前向光照 | |
渲染 | pipeline | 除虫 | initial | 处理某些模型时,HBAO法线出现大量花斑 | ||
渲染 | pipeline | 除虫 | initial | 对于小物件,AO的效果噪声比较严重,且Bloom结果不好 | ||
渲染 | pipeline | 除虫 | initial | 对于简单几何体,光照容易产生异常边界线,效果不好 | ||
渲染 | pipeline | 优化 | ![]() |
initial | 在PBR Lighting过程中通过LightManager光源数据表计算多种光照结果 | |
渲染/例程 | pipeline | 新增 | initial | 增加一个测试案例演示如何增加多个光源,并测试多光源渲染压力 | ||
渲染 | pipeline | 除虫 | initial | 如果clearStagesFromView()删除管线,移动视角后再恢复,则阴影错误 | ||
渲染 | pipeline | 除虫 | ![]() |
initial | 发现OSG 311版本中渲染报错,和Texture2DArray有关 | |
渲染 | pipeline | 除虫 | ![]() |
initial | 发现311版本中缩放窗口后多层阴影的问题,因为没有实现resize() | |
渲染 | pipeline | 除虫 | ![]() |
initial | 发现摩尔S50/S80显卡上延迟和非延迟场景的深度融合错误 | |
渲染 | pipeline | 优化 | ![]() |
initial | 后处理Bloom的模糊处理方法不理想,目前可能会产生锯齿 | |
渲染 | pipeline | 新增 | 50% | initial | 支持后处理抗锯齿方案,FXAA/TAA | 目前已经支持FXAA |
渲染/例程 | pipeline | 新增 | 40% | initial | 支持自己扩展Pipeline::Stage,增加一个测试案例演示使用NV HBAO | |
渲染 | pipeline | 新增 | ![]() |
initial | 通过脚本的方式来管理标准和自定义的Pipeline | |
插件 | plugins | 新增 | 80% | initial | 支持伪插件方式自动替换PBR贴图顺序(?.D4,S3,N3,X1M1R1.pbrlayout) | 已实现,未测试 |
插件 | plugins | 新增 | ![]() |
initial | 使用libhv支持多种网络协议,替代curl插件 | |
插件 | plugins | 新增 | ![]() |
initial | 使用leveldb支持数据库读写操作,可以用数据库来存储osgb文件 | |
辅助工具 | helpers | 新增 | ![]() |
initial | 实现Unity的导出插件第一版(静态模型,PBR材质) | |
辅助工具 | helpers | 新增 | initial | 实现Blender的导出插件第一版(静态模型,PBR材质) | ||
辅助工具 | helpers | 新增 | initial | 实现3dsmax的导出插件第一版(静态模型,PBR材质) | ||
数据读写 | readerwriter | 新增 | ![]() |
initial | 自动检查输入几何体的正确性,尝试优化输入的几何数据 | |
数据读写 | readerwriter | 新增 | initial | 支持MeshSync流传输修改模型,实现Blender和编辑器的动态模型切换编辑 | ||
数据读写 | readerwriter | 优化 | 50% | initial | FBX和GLTF插件支持导入角色和角色动画并显示 | 已实现GLTF导入角色 |
数据读写 | readerwriter | 新增 | ![]() |
initial | 支持KTX纹理格式的读取和写入,支持纹理压缩功能 | |
数据读写 | readerwriter | 新增 | ![]() |
initial | 支持默认常见图片格式的读取,不需要额外插件,主要用于WASM等场合 | |
数据读写 | readerwriter | 新增 | ![]() |
initial | 支持倾斜摄影模型的相邻层合并,顶层合并,3dtiles读取 | |
数据读写 | readerwriter | 新增 | initial | 支持倾斜摄影数据的自动修改处理框架 | ||
模型/动画 | animation | 优化 | ![]() |
initial | PlayerAnimation支持直接输入角色骨骼和动画数据 | |
模型/动画 | animation | 优化 | ![]() |
initial | PlayerAnimation支持外部数据驱动 | |
模型/动画 | animation | 优化 | 80% | initial | 支持EaseMotion,路径动画,DoTween形式的纤程动画 | 已实现TweenAnimation,待测试 |
模型/动画 | animation | 优化 | initial | 支持PhysX引擎的刚体,步行漫游,驾驶 | ||
模型/动画 | animation | 优化 | initial | 支持初步的粒子系统,基于计算着色器 | ||
脚本 | ui | 新增 | initial | 考虑SWIG的方式接入C#和Python等脚本语言 | ||
脚本 | ui | 新增 | 80% | initial | 使用Serialization映射OSG和osgVerse的核心函数 | OSG函数已经全部映射完成 |
Вы можете оставить комментарий после Вход в систему
Неприемлемый контент может быть отображен здесь и не будет показан на странице. Вы можете проверить и изменить его с помощью соответствующей функции редактирования.
Если вы подтверждаете, что содержание не содержит непристойной лексики/перенаправления на рекламу/насилия/вульгарной порнографии/нарушений/пиратства/ложного/незначительного или незаконного контента, связанного с национальными законами и предписаниями, вы можете нажать «Отправить» для подачи апелляции, и мы обработаем ее как можно скорее.
Опубликовать ( 0 )