1 В избранное 0 Ответвления 0

OSCHINA-MIRROR/ztmz-ztmz_pacenote

 / Детали:

Схема для записи сценария путеводителя по скриптам --- ### Введение В этом документе описывается схема...

Предстоит сделать
Владелец
Создано  
24.04.2025

для записи сценария путеводителя по скриптам. --- ### Определение цели Целью является создание удобного и информативного путеводителя, который поможет пользователям понять и использовать скрипты эффективно. --- ### Определение аудитории Аудитория включает начинающих разработчиков, опытных программистов и всех, кто хочет использовать скрипты для автоматизации задач. --- ### Определение содержания Содержание путеводителя должно включать: - Основные понятия и терминология - Установка и настройка среды - Примеры использования скриптов - Руководство по решению проблем --- ### Определение структуры Структура путеводителя может быть следующей: 1. Введение 2. Установка и настройка 3. Основные понятия 4. Примеры использования 5. Руководство по решению проблем 6. Заключение --- ### Определение методологии Методология включает: - Анализ существующих путеводителей - Создание прототипов - Получение обратной связи от пользователей - Итеративное улучшение --- ### Заключение Создание эффективного путеводителя по скриптам требует внимательного подхода к структуре, содержанию и методологии. --- ### Примечания Для успешного выполнения проекта необходимо тесное сотрудничество между разработчиками и пользователями.

Предложения

В настоящее время для записи сценария путеводителя требуется приостановить игру во время прохождения, чтобы записать текущий пройденный путь и текст путеводителя. Это требует переключения между игрой и редактором сценариев, а также не позволяет повторно воспроизводить аудио путеводителя.

  1. Для удобства можно использовать телеметрию игры для получения пройденного пути, а также сохранять аудио игры для повторного воспроизведения.
  2. Аудио игры можно использовать для получения текста путеводителя и его временных меток, после чего необходимо преобразовать временные метки воспроизведения путеводителя в соответствующие пройденные пути.
  3. С помощью телеметрии игры можно получить данные о времени выполнения run_time и пройденном пути distance, которые были записаны одновременно с аудио. Используя интерполяцию, можно получить функцию преобразования пройденного пути относительно времени выполнения distance = spline(run_time).
  4. С помощью этой функции можно получить пройденный путь, соответствующий тексту путеводителя, что и позволяет создать сценарий путеводителя.### Дальнейшие шаги
    Можно ли использовать инструменты для преобразования речи в текст, чтобы получить временные метки воспроизведения путеводителя и текстовые метки путеводителя?
    Тогда для записи сценария путеводителя для одного трека достаточно будет пройти его один раз, и автоматически получить все необходимые данные.

Комментарий (0)

GitLife Service Account Задача создана

Вход Перед тем как оставить комментарий

Статус
Ответственный
Контрольная точка
Pull Requests
Связанные запросы на слияние могут быть закрыты после их объединения
Ветки
Дата начала   -   Крайний срок
-
Закрепить/Открепить
Приоритет
Участники(1)
1
https://api.gitlife.ru/oschina-mirror/ztmz-ztmz_pacenote.git
git@api.gitlife.ru:oschina-mirror/ztmz-ztmz_pacenote.git
oschina-mirror
ztmz-ztmz_pacenote
ztmz-ztmz_pacenote