一些场景希望同样的请求尽量落到一台机器上,比如访问缓存集群时,我们往往希望同一种请求能落到同一个后端上,以充分利用其上已有的缓存,不同的机器承载不同的稳定working set。而不是随机地散落到所有机器上,那样的话会迫使所有机器缓存所有的内容,最终由于存不下形成颠簸而表现糟糕。 我们都知道hash能满足这个要求,比如当有n台服务器时,输入x总是会发送到第hash(x) % n台服务器上。但当服务器变为m台时,hash(x) % n和hash(x) % m很可能都不相等,这会使得几乎所有请求的发送目的地都发生变化,如果目的地是缓存服务,所有缓存将失效,继而对原本被缓存遮挡的数据库或计算服务造成请求风暴,触发雪崩。一致性哈希是一种特殊的哈希算法,在增加服务器时,发向每个老节点的请求中只会有一部分转向新节点,从而实现平滑的迁移。这篇论文中提出了一致性hash的概念。
一致性hash满足以下四个性质:
所有server的32位hash值在32位整数值域上构成一个环(Hash Ring),环上的每个区间和一个server唯一对应,如果一个key落在某个区间内, 它就被分流到对应的server上。
当删除一个server的,它对应的区间会归属于相邻的server,所有的请求都会跑过去。当增加一个server时,它会分割某个server的区间并承载落在这个区间上的所有请求。单纯使用Hash Ring很难满足我们上节提到的属性,主要两个问题:
为了解决这个问题,我们为每个server计算m个hash值,从而把32位整数值域划分为n*m个区间,当key落到某个区间时,分流到对应的server上。那些额外的hash值使得区间划分更加均匀,被称为虚拟节点(Virtual Node)。当删除一个server时,它对应的m个区间会分别合入相邻的区间中,那个server上的请求会较为平均地转移到其他server上。当增加server时,它会分割m个现有区间,从对应server上分别转移一些请求过来。
由于节点故障和变化不常发生,我们选择了修改复杂度为O(n)的有序数组来存储hash ring,每次分流使用二分查找来选择对应的机器,由于存储是连续的,查找效率比基于平衡二叉树的实现高。线程安全性请参照Double Buffered Data章节.
我们内置了分别基于murmurhash3和md5两种hash算法的实现,使用要做两件事:
request的hash算法并不需要和lb的hash算法保持一致,只需要hash的值域是32位无符号整数。由于memcache默认使用md5,访问memcached集群时请选择c_md5保证兼容性,其他场景可以选择c_murmurhash以获得更高的性能和更均匀的分布。
通过-chash_num_replicas可设置默认的虚拟节点个数,默认值为100。对于某些特殊场合,对虚拟节点个数有自定义的需求,可以通过将load_balancer_name加上参数replicas=配置,如:
channel.Init("http://...", "c_murmurhash:replicas=150", &options);
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