Слияние кода завершено, страница обновится автоматически
ИНСТРУКЦИЯ ПО ПОЛЬЗОВАНИЮ
============================= ОБЩИЕ ПРИНЦИПЫ =============================
1. Правила использования
2. Изменение размера изображения для увеличения или уменьшения его размера
3. Управление цветом и яркостью изображения
4. Изменение ориентации изображения
5. Выбор режима просмотра изображения
6. Выбор режима просмотра информации о файле
7. Выбор режима удаления изображения
8. Выбор режима копирования изображения с помощью клавиши Ctrl
9. Выбор режима перемещения изображения
10. Выбор режима масштабирования изображения
11. Выбор режима сохранения изображения
12. Выбор режима вставки изображения
13. Выбор режима просмотра информации о файле
14. Выбор режима просмотра информации о файле с помощью клавиши Ctrl
15. Дополнительные настройки
16. Управление памятью
============================= ПРАВИЛА ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ============================= 1. Изображения должны быть сохранены в формате BMP.
2. Выбор цвета фона
1. Выбор цвета фона для изображения.
2. Выбор цвета фона для текста.
3. Выбор режима просмотра
1. Выбор режима просмотра с помощью клавиши Ctrl.
2. Выбор режима просмотра информации о файле.
3. Выбор режима просмотра с помощью клавиши Tab.
4. Выбор режима изменения изображения
1. Выбор режима изменения размера изображения.
2. Выбор режима изменения ориентации изображения.
5. Дополнительные настройки
1. Выбор режима просмотра информации о файле с помощью клавиши Tab.
2. Выбор режима просмотра информации о файле с помощью клавиши Ctrl.
3. Выбор режима просмотра информации о файле с помощью клавиши Tab.
4. Выбор режима просмотра информации о файле с помощью клавиши Ctrl.============================== ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ==============================
1.
Описание
1.1. CGraphic - основной класс для работы с графикой
1) Поддерживает различные элементы графики, такие как CLine, CEllipse, CRectangle, CCurve
2) Включает методы для создания и управления элементами графики
CreateGraphic - создает новый элемент графики
GetIdBySelection - возвращает идентификатор выбранного элемента
LineHitTest - проверяет пересечение линии с элементом графики
3) Включает методы для сериализации и обновления данных
Serialize - сериализует объект
UpdateData - обновляет данные объекта
Draw - рисует элемент графики
DrawSelectedEdge - рисует выбранный край элемента графики
HitTest - проверяет попадание точки в элемент графики
HitSizingTest - проверяет изменение размера элемента графики
GetRect - возвращает прямоугольник, описывающий элемент графики
4) Включает константы для настройки поведения
SELECT_MISS_LINE - константа для отсутствующей линии
SELECT_MISS_ELLIPSE - константа для отсутствующего эллипса
DRAG_INF_WIDTH - константа для изменения ширины
INF_WIDTH - константа для бесконечной ширины
LOG_MAX_SAVE - константа для максимального сохранения лога
IF_NULL_PEN - константа для проверки отсутствия пера
IF_NULL_BRUSH - константа для проверки отсутствия кисти
Convert_To_Graphic - конвертирует объект в элемент графики 5) Включает методы для тестирования
HitTest - проверяет попадание точки в элемент графики
HitSizingTest - проверяет изменение размера элемента графики
HitSizingTest использует PtX, PtY и int** для тестирования
Тестирование требует LONG для точности
6) Включает методы для работы с пользовательским интерфейсом
Поддерживает различные библиотеки UI, такие как Duilib и XCGUI
Реализует различные стили UI, такие как ZIP, XML и изображения2.
Описание
1. CGraphic - основной класс для работы с графикой
1) Поддерживает различные элементы графики, такие как CLine, CEllipse, CRectangle, CCurve
2) Включает методы для создания и управления элементами графики
CreateGraphic - создает новый элемент графики
GetIdBySelection - возвращает идентификатор выбранного элемента
LineHitTest - проверяет пересечение линии с элементом графики
3) Включает методы для сериализации и обновления данных
Serialize - сериализует объект
UpdateData - обновляет данные объекта
Draw - рисует элемент графики
DrawSelectedEdge - рисует выбранный край элемента графики
HitTest - проверяет попадание точки в элемент графики
HitSizingTest - проверяет изменение размера элемента графики
GetRect - возвращает прямоугольник, описывающий элемент графики
4) Включает константы для настройки поведения
SELECT_MISS_LINE - константа для отсутствующей линии
SELECT_MISS_ELLIPSE - константа для отсутствующего эллипса
DRAG_INF_WIDTH - константа для изменения ширины
INF_WIDTH - константа для бесконечной ширины
LOG_MAX_SAVE - константа для максимального сохранения лога
IF_NULL_PEN - константа для проверки отсутствия пера
IF_NULL_BRUSH - константа для проверки отсутствия кисти
Convert_To_Graphic - конвертирует объект в элемент графики
5) Включает методы для тестирования HitTest - проверяет попадание точки в элемент графики
HitSizingTest - проверяет изменение размера элемента графики
HitSizingTest использует PtX, PtY и int** для тестирования
Тестирование требует LONG для точности
6) Включает методы для работы с пользовательским интерфейсом
Поддерживает различные библиотеки UI, такие как Duilib и XCGUI
Реализует различные стили UI, такие как ZIP, XML и изображения
Установка и настройка библиотеки Head First Java
Библиотека Head First Java использует уникальный образовательный подход, который делает обучение более эффективным и интересным.
В отличие от традиционных методов обучения, таких как MFC, этот подход акцентирует внимание на интерактивном обучении и применении практических навыков.
Исходные данные и примеры кода доступны для изучения.
В процессе разработки акцент делается на практическое применение и тестирование кода.
2\. CGraphicLog
1) Управление операциями рисования
2) Класс GraphicOperation, который управляет операциями рисования и отслеживает их
Трассировка операций
3) Структура Undo - выполнение операций, Done - завершение операций
4) Описание
Реализация класса CGraphicLog включает управление операциями рисования.
Используется CList для хранения операций рисования, что позволяет эффективно управлять стеком операций. При удалении операции из стека, необходимо убедиться, что операция завершена, чтобы избежать ошибок.
При добавлении новой операции, необходимо обновить структуру стека операций.
При завершении операции, необходимо обновить структуру стека операций.
Если операция не завершена, необходимо удалить её из стека.
Управление стеком операций
Временная логика удаления операции из стека: если время жизни операции истекло, она удаляется из стека.
3\. CStartupDlg
Класс CStartupDlg используется для инициализации приложения и отображения стартового диалогового окна.
Диалоговое окно ожидает события, такие как CEvent->HANDLE, WaitingForSingleObject.
3. 1 Передача данных
Временная таблица DC используется для временного хранения данных, которые затем могут быть перенесены в постоянное место хранения. Это позволяет временно хранить данные в памяти, пока они не будут перенесены в постоянное место хранения. Временная таблица DC также используется для временного хранения данных, которые затем могут быть перенесены в постоянное место хранения. Это позволяет временно хранить данные в памяти, пока они не будут перенесены в постоянное место хранения. Это также позволяет временно хранить данные в памяти, пока они не будут перенесены в постоянное место хранения. Например, при использовании функции BitBlt временная таблица DC используется для временного хранения данных, которые затем могут быть перенесены в постоянное место хранения. Это позволяет временно хранить данные в памяти, пока они не будут перенесены в постоянное место хранения.
3.2 ПЕРЕДАЧА ДАННЫХ
Изображение передается с использованием заголовка BITMAPFILEHEADER и структуры BITMAPINFO. Пример использования функции XXXView::OnSaveAsBitmap для сохранения изображения. ============================= ПРИЛОЖЕНИЕ =============================
1. ПОДКЛЮЧЕНИЕ КОМПИЛЯТОРА
* Используйте компилятор Visual Assist X
2. ПРОВЕРКА НАЛИЧИЯ ОШИБОК
* Проверьте наличие ошибок и исправьте их
3. ПРИМЕЧАНИЯ
* Примеры кода и примечания к ним
4. ПОДКЛЮЧЕНИЕ КОМПИЛЯТОРА
* Используйте компилятор MFC
5. ПОИСК ДОКУМЕНТАЦИИ
* Проверьте документацию MSDN
6. ПОДКЛЮЧЕНИЕ КОМПИЛЯТОРА
* Используйте компилятор Visual Studio
7. ПРИМЕЧАНИЯ
* Примеры кода и примечания к ним
Вы можете оставить комментарий после Вход в систему
Неприемлемый контент может быть отображен здесь и не будет показан на странице. Вы можете проверить и изменить его с помощью соответствующей функции редактирования.
Если вы подтверждаете, что содержание не содержит непристойной лексики/перенаправления на рекламу/насилия/вульгарной порнографии/нарушений/пиратства/ложного/незначительного или незаконного контента, связанного с национальными законами и предписаниями, вы можете нажать «Отправить» для подачи апелляции, и мы обработаем ее как можно скорее.
Опубликовать ( 0 )