重写equals 方法看起来很简单,但是还会有多种方式导致出错,后果可能是严重的。最简单,最容易避免出错的方式是避免重写equals方法,采用这种方式的每个类只需要和自己对比即可,这样永远不会出错。如果满足了以下任何一个约定,也能产生正确的结果:
即使对于像Thread 这种代表活动状态的实体而不是值的类来说也是如此。Object提供的equals方法也能确保这个类展现出正确的行为。
例如:java.util.regex.Pattern
能够重写equals
检查是否两个Pattern 实例是否代表了同一个正则表达式。但是设计者并不认为客户需要或者期望这样的功能。在这种情况下,从Object继承的equals方法的实现就已经足够了。
例如:大部分Set
实现从AbstractSet
那里继承了equals方法,List
实现从AbstractList
那里继承了equals 方法,Map
实现从AbstractMap
那里继承了equals 方法。
如果你非常想要规避风险,那就确保equals方法不会突然调用
@Override public boolean equals(Object o){
throw new AssertionError();
}
那么何时重写equals方法呢?
当一个类具有逻辑相等的概念时,它不仅仅是对象身份,而超类还没有覆盖equals,这通常属于值类的情形。一个值类仅仅是一个代表了值的类,例如Integer 或者String。程序员用equals来比较对象的时候,往往想要知道的是两个对象在逻辑上是否相等,**而不是想了解他们是否指向同一个对象。**为了满足程序员的要求,不仅必须覆盖equals方法,而且这样做也使得这个类的实例可以用作映射表(map)的键(key),或者集合(set)的元素,使映射或者集合表现出正确的行为。
一种不需要重写equals方法的值类是一个使用单例实现类,以确保每个值最多只有一个对象。枚举类型就属于此类别。对于这些类,逻辑相等就是对象相等,所以对象的equals方法判断的相等也表示逻辑相等。
如果你非要重写equals 方法,请遵循以下约定:
现在你已经知道了违反 equals 约定是多么可怕,下面将更细致的讨论,下面我们逐一查看这五个要求
自反性: 第一个要求仅仅说明对象必须等于它自身,假如违背了这一条,然后把该类添加到集合中,该集合的 contains 方法会告诉你,该集合不包含你刚刚添加的实例。
对称性:这个要求是说,任何两个对象在对于"它们是否相等" 的问题上都必须保持一致。例如如下这个例子
public class CaseInsensitiveString {
private final String s;
public CaseInsensitiveString(String s){
this.s = Objects.requireNonNull(s);
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if(o instanceof CaseInsensitiveString){
return s.equalsIgnoreCase(((CaseInsensitiveString)o).s);
}
if(o instanceof String){
return s.equalsIgnoreCase((String)o);
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
CaseInsensitiveString cis = new CaseInsensitiveString("Polish");
String s = "Polish";
System.out.println(cis.equals(s));
System.out.println(s.equals(cis));
}
}
不出所料,cris.equals(s) 返回true。问题在于,虽然 CaseInsensitiveString 类的 equals 方法知道普通的字符串对象,但是, String 类中的 equals 方法却并不知道不区分大小写的字符串,因此,s.equals(cris) 返回false,显然违反了对称性。
如果你用下面的示例来进行操作
List<CaseInsensitiveString> list = new ArrayList<>();
list.add(cis);
System.out.println(list.contains(s));
会返回什么呢?
没人知道,可能在 OpenJDK 实现中会返回 false,但这只是特定实现的结果而已,在其他的实现中,也有可能返回true,或者抛出运行时异常,所以我们能总结出一点:一旦违反了equals 约定,当面对其他对象时,你完全不知道这些对象的行为会怎么样
为了解决这个问题,那么就需要去掉与 String 互操作的这段代码去掉,变成下面这样
@Override
public boolean equals(Object o) {
return o instanceof CaseInsensitiveString && ((CaseInsensitiveString)o).s.equalsIgnoreCase(s);
}
public class Point {
private final int x;
private final int y;
public Point(int x,int y){
this.x = x;
this.y = y;
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if(!(o instanceof Point)){
return false;
}
Point p = (Point)o;
return p.x == x && p.y == y;
}
}
假如你想扩展这个类,添加一些颜色信息:
public class ColorPoint extends Point{
private final Color color;
public ColorPoint(int x, int y,Color color) {
super(x, y);
this.color = color;
}
}
equals 方法是什么样的呢?如果完全不提供equals 方法,而是直接从 Point 继承过来,在 equals 做比较的时候颜色信息就被忽略。虽然这样做不会违反 equals 约定,但这很显然是不可接受的。假设编写了一个 equals 方法,只有当它的参数是一个有色点,并且具有相同位置和颜色时,才会返回true。
@Override
public boolean equals(Object o) {
if(!(o instanceof ColorPoint)){
return false;
}
return super.equals(o) && ((ColorPoint)o).color == color;
}
这种方法的问题在于,在比较普通点和有色点时,以及相反的情形可能会得到不同的结果。前一种比较忽略了颜色信息,而后一种比较返回 false,因为参数类型不正确。为了直观说明问题,我们创建一个普通点和一个有色点来进行测试
public static void main(String[] args) {
Point p = new Point(1,2);
ColorPoint cp = new ColorPoint(1,2,Color.RED);
System.out.println(p.equals(cp));
System.out.println(cp.equals(p));
}
p.equals(cp) 调用的是 Point 中的 equals 方法,而此方法中没有关于颜色的比较,之比较了 x 和 y
cp.equals(p) 调用的是 ColorPoint 中的 equals 方法,而此方法中有关于颜色的比较,而 p 中没有颜色信息
你可以这样做来修正这个问题
public boolean equals(Object o) {
if(!(o instanceof Point)){
return false;
}
if(!(o instanceof ColorPoint)){
return o.equals(this);
}
return super.equals(o) && ((ColorPoint)o).color == color;
}
这种方法确实提供了对称性,但是却牺牲了传递性
ColorPoint cp = new ColorPoint(1,2,Color.RED);
Point p = new Point(1,2);
ColorPoint cp2 = new ColorPoint(1,2,Color.BLUE);
此外,还可能会导致无限递归问题,比如 Point 有两个字类,分别是 ColorPoint 和 SmellPoint,它们各自有自己的 equals 方法,那么对 myColorPoint.equals(mySmellPoint)的调用将会抛出 StackOverflowError 异常。
你可能听过使用 getClass 方法替代 instanceof 测试,可以扩展可实例化的类和增加新的组件,同时保留 equals 约定,例如
@Override
public boolean equals(Object o) {
if(o == null || o.getClass() != getClass()){
return false;
}
Point p = (Point)o;
return p.x == x && p.y == y;
}
里氏替换原则认为,一个类型的任何属性也将适用于它的字类型
一个不错的改良措施是使用 组合优先于继承
的原则,我们不再让 ColorPoint 扩展 Point,而是让 ColorPoint 持有一个 Point 的私有域,以及一个公有视图方法,例如
public class ColorPoint {
private final Point point;
private final Color color;
public ColorPoint(int x, int y,Color color) {
point = new Point(x,y);
this.color = color;
}
public Point asPoint(){
return point;
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if(!(o instanceof ColorPoint)){
return false;
}
ColorPoint cp = (ColorPoint)o;
return cp.point.equals(point) && cp.color.equals(color);
}
}
在 Java 平台类库中,有一些类扩展了可实例化的类,并且添加了新的组件值。
例如: java.sql.Timestamp 对 java.util.Date 进行了扩展,并添加了 nanoseconds 域。Timestamp 类与 Date 类进行 equals 比较时会发生不可预期的行为,虽然工程师在 Timestamp 告诫不要和 Date 类一起使用,但是这种行为依旧不值得效仿。
equals 约定的第四个要求是,如果两个对象相等,它们就必须保证始终相等,除非它们中有一个对象(或者两个都)被修改了。也就是说,可变对象在不同的时候可以与不同的对象相等。不可变对象不会这样,它们会保证始终相等。
无论类是否可变,都不要使 equals 方法依赖于不可靠的资源。例如,java.net.URL 的 equals 方法依赖于对 URL中主机IP 地址的比较。将一个主机名转变成 IP 地址可能需要访问网络,随着时间的推移,就不能确保会产生相同的结果,即有可能 IP 地址发生了改变。这样会导致 URL equals 方法违反 equals 约定,在实践中有可能引发一些问题。URL equals 方法的行为是一个大错误并且不应被模仿。遗憾的是,因为兼容性的要求,这一行为元法被改变。为了避免发生这种问题,equals 方法应该对驻留在内存中的对象执行确定性的计算。
非空性的意思是所有的对象都不能为 null 。尽管很难想象什么情况下 o.equals(null) 会返回 true。 但是意外抛出空指针异常的情形可不是很少见。通常不允许抛出 空指针异常,许多类的 equals 方法都通过对一个显示的 null 做判断来防止这种情况:
public boolean equals(Object o) {
if(o == null){
return false;
}
}
这项测试是不必要的。为了测试其参数的等同性,equals 方法必须先把参数转换成适当的类型,以便可以调用它的访问方法,或者访问它的域。
如果漏掉了类型检查,有传递给 equals 方法错误的类型,那么 equals 方法将会抛出 ClassCastException
,这就违反了 equals 约定。如果 instanceof 的第一个操作数为 null ,那么,不管第二个操作数是哪种类型,intanceof 操作符都指定应该返回 false 。因此,如果把 null 传给 equals 方法,类型检查就会返回 false ,所以不需要显式的 null 检查。
遵循如下约定,可以实现高质量的空判断:
==
操作符检查 参数是否为这个对象的引用 。如果是,返回 true 。instanceof
操作符检查 参数是否为正确的引用类型。 如果不是,则返回 false。编写完成后,你还需要问自己: 它是否是对称的、传递的、一致的?
下面是一些告诫:
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