一句话介绍一下这个项目,就是基于 cocos
引擎的 2d
光线追踪,视野范围计算,渲染相关的东西。
在我看来,截至到现在,这个项目的 80%
精力都是放在了算法
的优化在优化上,剩下的 20%
精力则是在渲染
上。项目陆陆续续的已经做了很久,但是还有很多很多想做的。随便写一几个:
GPU
算法,半 CPU
半 GPU
算法后续计划
里了 ......项目是从 cocos2dx
开始的,后续新功能的开发应该也会从 cocos2dx
入手,毕竟引擎稳定,我也是最熟悉。
目前几乎所有功能都已经移植了 Creator v1, v2
版本。
而且所有版本都做了 Native Binding
。
但是因为精力有限,后面的新功能打算暂时只对应 cocos2dx
和 creator v2
,当然 creator v3
出来的话也会考虑。暂时只对应 Web
版,当然原生也是可以直接用的,Native Binding
暂时不会去对应新功能。
希望这个项目能做的长久 ......
基于 cocos2d-x
版本
SSRLoS-Cocos2dx-Dirty-Detection
creator v2.4.0 纯 js 版本
creator v1.10 纯 js 版本
cocos2dx v3.17 jsbinding 版本
cocos2dx v3.17 纯 js 实现版本,无 jsbinding 实现
LoS - 视野, 光照, 阴影 实现分享 - forum.cocos.org
后续的计划,同时包括了很多 2d
的光照,阴影小关的技术文章,有兴趣可以看下。
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