ET — это открытый игровой клиент (на основе Unity3D) и двусторонний фреймворк для сервера. Сервер разработан с использованием C# .NET Core как распределённый игровой сервер, который отличается высокой эффективностью разработки, мощной производительность...
На данный момент реализовано: библиотека событий на основе реактора, поддерживающая многопоточную обработку событий (один цикл на поток).
Используются модели сетевого взаимодействия на базе epoll, select, iocp. Применяются модель таймера на основе мини...