CubeEngine — это мой собственный разработанный графический рендер-движок на основе OPENGL ES 2.0, целью которого является повышение моего мастерства в области программирования графики.
В университете Хопкинса используется Syn2Real с открытым исходным кодом для применения алгоритма удаления дождя из изображений с использованием гауссовского процесса.
Этот инструмент используется для обработки изображений и создания скруглённых углов. Можно настроить размер скругления.
Иногда требуется скруглить углы изображения, но можно это сделать только в Photoshop или с помощью других инструментов, о которых я ...