Почему quick-cocos2d-x
QUICK = УСПЕХ!
Без риска: поддержка Lua в cocos2d-x существует уже два года, она зрелая, надёжная и выбрана крупными компаниями.
Полнофункциональный фреймворк: напишите всю игру на Lua, без требований к C++.
Собственные расширения: интеграция сторонних компонентов, включая платёж, рекламу и анализ. Мосты Lua-ObjectiveC и Lua-Java упрощают жизнь.
Улучшенный симулятор: запускайте игру из любого каталога, переключайтесь между несколькими разрешениями, используйте отладочную консоль.
100% БЕСПЛАТНО: cocos2d-x, Lua и quick-cocos2d-x — всё это проекты с открытым исходным кодом. Лицензия MIT.
— дисплей: создание сцен, отображение объектов, анимация...;
— переход: перемещение, затухание, создание анимации для лёгкого программирования...;
— аудио: воспроизведение фоновой музыки, звуков эффектов...;
— пользовательский интерфейс: создание кнопок, меню, меток...;
— luaoc: вызов Lua из Objective-C, вызов Objective-C из Lua...;
— luaj: вызов Lua из Java, вызов Java из Lua...;
— сеть: асинхронные HTTP-запросы, JSON, проверка состояния сети...
ENV
Qt 5.* Using Clang on OS X
HelloLua
CoinFlip
quick-cocos2d-x — это быстрый фреймворк, основанный на cocos2d-x. Создавайте мобильные игры на Lua.
КОДА МЕНЬШЕ, ИГРАЙТЕ БОЛЬШЕ!
[cocos2d-x] — это мультиплатформенный 2D-движок для игр на C++, основанный на cocos2d-iphone и лицензированный по MIT. Теперь этот движок расширен до iOS, Android, Bada, BlackBerry, Marmalade и настольных операционных систем, таких как Linux, WindowsXP & Windows7.
— Последние версии Xcode (4.6 текущая) и iOS SDK (6.1 текущая);
— Android SDK (2.2) и Android NDK (r8b, НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ДРУГУЮ ВЕРСИЮ).
— ПОСЛЕДНЯЯ ВЕРСИЯ: quick-cocos2d-x-20130508.zip;
— КИТАЙСКАЯ ССЫЛКА ДЛЯ СКАЧИВАНИЯ: quick-cocos2d-x-20130508.zip.
Откройте quick-cocos2d-x/simulator/bin/mac/LuaHostMac.app или quick-cocos2d-x/simulator/bin/win32/LuaHostWin32.exe.
Выберите меню: Файл → Открыть проект.
Установите директорию проекта на quick-cocos2d-x/sample/CoinFlip.
Установите файл сценария на $WORKDIR/scripts/main.lua.
Нажмите кнопку «Открыть проект».
— Установка Android SDK/NDK — Mac;
— Установка Android SDK/NDK — Windows;
— Создание из исходного кода — Mac;
— Создание из исходного кода — Windows;
— Руководство.
БЫСТРО = УСПЕШНО!
— Отсутствие риска: поддержка cocos2d-x для Lua существует уже два года. Она зрелая, надёжная, её выбирают крупные компании.
— Полноценный фреймворк: пишите всю игру на Lua без требований C++.
— Собственные расширения: интегрируйте сторонние компоненты, включая оплату, рекламу, анализ. Мосты Lua-ObjectiveC и Lua-Java облегчают жизнь.
— Усовершенствованный симулятор: запускайте игру из любой директории, переключайтесь между различными разрешениями, пользуйтесь отладочной консолью.
— 100 % БЕСПЛАТНО: cocos2d-x, Lua, quick-cocos2d-x — все это проекты с открытым исходным кодом, лицензированные по MIT.
Вы можете оставить комментарий после Вход в систему
Неприемлемый контент может быть отображен здесь и не будет показан на странице. Вы можете проверить и изменить его с помощью соответствующей функции редактирования.
Если вы подтверждаете, что содержание не содержит непристойной лексики/перенаправления на рекламу/насилия/вульгарной порнографии/нарушений/пиратства/ложного/незначительного или незаконного контента, связанного с национальными законами и предписаниями, вы можете нажать «Отправить» для подачи апелляции, и мы обработаем ее как можно скорее.
Комментарии ( 0 )