Слияние кода завершено, страница обновится автоматически
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project ToolsVersion="4.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
<ItemGroup>
<Filter Include="源文件">
<UniqueIdentifier>{4FC737F1-C7A5-4376-A066-2A32D752A2FF}</UniqueIdentifier>
<Extensions>cpp;c;cc;cxx;def;odl;idl;hpj;bat;asm;asmx</Extensions>
</Filter>
<Filter Include="头文件">
<UniqueIdentifier>{93995380-89BD-4b04-88EB-625FBE52EBFB}</UniqueIdentifier>
<Extensions>h;hh;hpp;hxx;hm;inl;inc;ipp;xsd</Extensions>
</Filter>
<Filter Include="资源文件">
<UniqueIdentifier>{67DA6AB6-F800-4c08-8B7A-83BB121AAD01}</UniqueIdentifier>
<Extensions>rc;ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe;resx;tiff;tif;png;wav;mfcribbon-ms</Extensions>
</Filter>
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<ClCompile Include="frame\bullet.cpp">
<Filter>源文件</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="frame\files.cpp">
<Filter>源文件</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="frame\fish.cpp">
<Filter>源文件</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="frame\fishConfig.cpp">
<Filter>源文件</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="frame\frame0.cpp">
<Filter>源文件</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="frame\frame1.cpp">
<Filter>源文件</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="frame\frame2.cpp">
<Filter>源文件</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="frame\gold.cpp">
<Filter>源文件</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="instance\collision.cpp">
<Filter>源文件</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="instance\colVec.cpp">
<Filter>源文件</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="instance\d2dWin32.cpp">
<Filter>源文件</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="instance\DemoApp.cpp">
<Filter>源文件</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="instance\oMap.cpp">
<Filter>源文件</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="instance\stdafx.cpp">
<Filter>源文件</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="instance\utils.cpp">
<Filter>源文件</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="render\action.cpp">
<Filter>源文件</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="render\animateSprite.cpp">
<Filter>源文件</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="render\Content.cpp">
<Filter>源文件</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="render\DisplayObject.cpp">
<Filter>源文件</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="render\sprite.cpp">
<Filter>源文件</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="render\ticker.cpp">
<Filter>源文件</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="trigger\createBefore.cpp">
<Filter>源文件</Filter>
</ClCompile>
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<ClInclude Include="frame\bullet.h">
<Filter>头文件</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="frame\files.h">
<Filter>头文件</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="frame\fish.h">
<Filter>头文件</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="frame\fishConfig.h">
<Filter>头文件</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="frame\frame0.h">
<Filter>头文件</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="frame\frame1.h">
<Filter>头文件</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="frame\frame2.h">
<Filter>头文件</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="frame\gold.h">
<Filter>头文件</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="instance\collision.h">
<Filter>头文件</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="instance\colVec.h">
<Filter>头文件</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="instance\d2dWin32.h">
<Filter>头文件</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="instance\DemoApp.h">
<Filter>头文件</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="instance\oMap.h">
<Filter>头文件</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="instance\targetver.h">
<Filter>头文件</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="instance\utils.h">
<Filter>头文件</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="render\action.h">
<Filter>头文件</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="render\animateSprite.h">
<Filter>头文件</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="render\Content.h">
<Filter>头文件</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="render\DisplayObject.h">
<Filter>头文件</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="render\sprite.h">
<Filter>头文件</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="render\ticker.h">
<Filter>头文件</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="trigger\createBefore.h">
<Filter>头文件</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="Resource.h">
<Filter>头文件</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="stdafx.h">
<Filter>头文件</Filter>
</ClInclude>
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<None Include="_save.sva" />
<None Include="ClassDiagram.cd" />
<None Include="ClassDiagram1.cd" />
<None Include="d2dWin32.aps" />
<None Include="README.md" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<Image Include="d2dWin32.ico">
<Filter>资源文件</Filter>
</Image>
<Image Include="player.ico">
<Filter>资源文件</Filter>
</Image>
<Image Include="player.png">
<Filter>资源文件</Filter>
</Image>
<Image Include="small.ico">
<Filter>资源文件</Filter>
</Image>
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<ResourceCompile Include="d2dWin32.rc">
<Filter>资源文件</Filter>
</ResourceCompile>
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<Text Include="ReadMe.txt" />
</ItemGroup>
</Project>
Вы можете оставить комментарий после Вход в систему
Неприемлемый контент может быть отображен здесь и не будет показан на странице. Вы можете проверить и изменить его с помощью соответствующей функции редактирования.
Если вы подтверждаете, что содержание не содержит непристойной лексики/перенаправления на рекламу/насилия/вульгарной порнографии/нарушений/пиратства/ложного/незначительного или незаконного контента, связанного с национальными законами и предписаниями, вы можете нажать «Отправить» для подачи апелляции, и мы обработаем ее как можно скорее.
Опубликовать ( 0 )