Редактор скелетной анимации, разработанный с использованием фреймворка Dorothy, предназначен для создания соответствующих файлов 2D анимационных моделей.
Редактор 2D-физических объектов, разработанный с использованием Dorothy, предназначен для создания физических твёрдых тел, комбинированных суставов и двигателей.
Используется для создания игры с динамическими субтитрами, анализируя файлы, созданные CrazyStorm.
На данный момент поддерживаются только плагины серии cocos2d-x v2/3.
Надеемся привлечь больше людей к разработке плагинов и улучшению основных расчётов.