200 oschina mirror 1717164241
0
Анализ игровых зеркал FC (NES) на JAVA (включая форматы INES и INES2).
Не обновлено
200 oschina mirror 1717164241
0
5 месяцев назад
200 oschina mirror 1717164241
0
Использование JFinal — это фреймворк для быстрой разработки, на котором создана система управления бэкендом игры в маджонг.
200 oschina mirror 1717164241
0
Простой UI-движок, написанный на C++, для удобной разработки оконных приложений под Windows. В приложении содержатся игровой редактор карт и небольшая приключенческая игра. В папке с приложением есть два 64-битных исполняемых файла: редактор карт и при...
Не обновлено
200 oschina mirror 1717164241
0
Разработка игрового клиента на JavaScript без использования сторонних фреймворков, более низкоуровневый код.
Не обновлено
200 oschina mirror 1717164241
0
c3dEngine2 is a cocos2d-x-like simple 3d game engine. it is the upgrade version of c3dEngine.
Не обновлено
200 oschina mirror 1717164241
0
Godot — это новый игровой движок, его функционал похож на известный кроссплатформенный игровой движок Unity. Godot можно использовать для разработки игр для PC, домашних игровых приставок, мобильных устройств и веб-браузеров.
5 месяцев назад
200 oschina mirror 1717164241
0
Плагин Minecraft, который подключается к вашему серверу для проверки возможности входа игроков.
Не обновлено
200 oschina mirror 1717164241
0
GDNet — это двусторонний RPC-фреймворк для разработки сетевых приложений в Unity3D (клиент, сервер), оконных программ (клиент и сервер) и консольных проектов (сервис). Он обеспечивает высокую эффективность, стабильность, производительность и параллелиз...
5 месяцев назад
200 oschina mirror 1717164241
0
Zatacka — это игровой движок, который поддерживает от 2 до 6 игроков на клавиатуре. Он был создан по образцу классической игры для DOS Achtung die Kurve.
5 месяцев назад
200 oschina mirror 1717164241
0
OUZEL — это игровой движок на C++, в основном для разработки 2D-игр.
5 месяцев назад
200 oschina mirror 1717164241
0
Unity — это упрощённая среда разработки, которая больше подходит для изучения реализации соответствующих функций начинающими разработчиками по сравнению с другими зрелыми средами. Для практического применения рекомендуется использовать более зрелые сред...
Не обновлено
200 oschina mirror 1717164241
0
Создание UI префаба в Unity с помощью Ngui и его преобразование в префаб для Cocos Creator.
Не обновлено
200 oschina mirror 1717164241
0
NGame — это серверный фреймворк для сетевых игр на Java. Он поддерживает RPC-вызовы, использует WebSocket и UDP, имеет зрелый API с аннотациями и позволяет сразу запускать различные типы серверов. NGame также предлагает разнообразные демонстрационные в...
Не обновлено
200 oschina mirror 1717164241
0
Не обновлено