В тексте на исходном языке используются термины, связанные с разработкой и тестированием программного обеспечения.
**pinus** — это фреймворк для игр, который объединяет некоторые часто используемые функции и задачи, необходимые для работы кластера. Эт...
Дао рождает одно, один путь ведёт к одной цели.
CocosCreatorShader призван помочь пользователям, не знакомым с Shader, быстро понять, как использовать Cocos Effect.
Игровой серверный движок Scut разработан с использованием языка C#, особенно подходит для мобильных сетевых игр. Поддерживается разработка игр с помощью Python-скриптов. Сервер может одновременно подключаться к нескольким базам данных и поддерживает про...
Используется для создания игры с динамическими субтитрами, анализируя файлы, созданные CrazyStorm.
На данный момент поддерживаются только плагины серии cocos2d-x v2/3.
Надеемся привлечь больше людей к разработке плагинов и улучшению основных расчётов.