200 oschina mirror 1717164241
0
LPMUD — игровой фреймворк для разработки текстовых MUD-игр, который позволяет удобно и быстро создавать различные текстовые MUD-игры.
Не обновлено
200 oschina mirror 1717164241
0
5 месяцев назад
200 oschina mirror 1717164241
0
Использование API LWJGL для разработки программы OpenGL. В примере реализованы некоторые эффекты, такие как: освещение, тени, карты нормалей.
Не обновлено
200 oschina mirror 1717164241
0
Не обновлено
200 oschina mirror 1717164241
0
Unity HTFramework, a rapid development framework of client based on Unity.
5 месяцев назад
200 oschina mirror 1717164241
0
В тексте на исходном языке используются термины, связанные с разработкой и тестированием программного обеспечения. **pinus** — это фреймворк для игр, который объединяет некоторые часто используемые функции и задачи, необходимые для работы кластера. Эт...
Не обновлено
200 oschina mirror 1717164241
0
Дао рождает одно, один путь ведёт к одной цели. CocosCreatorShader призван помочь пользователям, не знакомым с Shader, быстро понять, как использовать Cocos Effect.
Не обновлено
200 oschina mirror 1717164241
0
qt — универсальный инструмент для разработки игровых стратегий.
Не обновлено
200 oschina mirror 1717164241
0
Эксемилиб экшен гейм редактор Example.
Не обновлено
200 oschina mirror 1717164241
0
около 2 месяцев назад
200 oschina mirror 1717164241
0
5 месяцев назад
200 oschina mirror 1717164241
0
Игровой серверный движок Scut разработан с использованием языка C#, особенно подходит для мобильных сетевых игр. Поддерживается разработка игр с помощью Python-скриптов. Сервер может одновременно подключаться к нескольким базам данных и поддерживает про...
5 месяцев назад
200 oschina mirror 1717164241
0
HybridCLR — это решение для горячего обновления Unity C# с нулевыми затратами и высокой производительностью.
5 месяцев назад
200 oschina mirror 1717164241
0
Используется для создания игры с динамическими субтитрами, анализируя файлы, созданные CrazyStorm. На данный момент поддерживаются только плагины серии cocos2d-x v2/3. Надеемся привлечь больше людей к разработке плагинов и улучшению основных расчётов.
Не обновлено
200 oschina mirror 1717164241
0
Ваше оптимальное решение для конфигурации игры: {excel, csv, xls, xlsx, json, bson, xml, yaml, lua, unity scriptableobject} => {json, bson, xml, lua, yaml, protobuf(pb), msgpack, flatbuffers, erlang, custom template}.
5 месяцев назад